Rz should work hard
2012年7月26日 星期四
KinectSDK初探
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使用作業系統 Windows 7 下載Kinect for Windows SDK 1.5 (update 2012.5.21) Kinect Developer Toolkit Audio NearMode Color RGB YUV Depth ...
1 則留言:
2012年7月25日 星期三
終於出來了...折射程式
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把rt1 TargetPass修改成Render_Scene之後, 終於出來了 (之前一直沒有搞懂 Render_Scene和Render_Quad的差別) CompositionTargetPass* target = technique->createTarge...
2012年7月24日 星期二
所以我的折射程式...
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進入正題, 我的折射程式經調查之後, 應該是留在程式裏... 它變成了 Ripple Compositor, 也就是水波紋程式 我把它複製起來, 改了一個名字叫 SSD, Screen Space Distortion 我們來看看要怎麼改回 折射的程式 首先, 我想...
2012年7月23日 星期一
我的Ogre 3D折射程式到那兒去了(下)
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接上集 TimeSinunoid 試著將參數從shader外傳入 sampler g_samSrcColor : register(s0); float4 TimeSinunoid_ps ( float2 Tex : TEXCOORD0, uniform flo...
2012年7月20日 星期五
我的Ogre 3D 折射程式到那兒去了(上)
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之前寫折射的時候沒有記錄, 所以完全忘了怎麼寫了… 重新開始寫吧 To do list: 整理 RzMaterial 寫成 Compositor Refraction ? Distortion? RzApp::switchCompositor 為目前可以...
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